虛擬現(xiàn)實:開啟沉浸式體驗新時代

2025-07-03

在科技飛速發(fā)展的今天,虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR)技術(shù)正以前所未有的態(tài)勢改變著人們與數(shù)字世界的交互方式,為我們開啟了一個全新的沉浸式體驗時代。這項融合了計算機圖形學(xué)、人機交互技術(shù)、傳感技術(shù)等多學(xué)科的前沿科技,正逐漸從科幻作品中的想象走進現(xiàn)實生活的方方面面。

一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程

虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過計算機模擬生成一個包含三維空間和時間的虛擬世界,讓用戶對模擬場景產(chǎn)生身臨其境的感覺。其發(fā)展歷程頗為漫長,從20世紀(jì)30年代起,便歷經(jīng)了四個重要時期:

1. 探索時期:1929年美國科學(xué)家EdwardLink設(shè)計的室內(nèi)飛行模擬訓(xùn)練器,可視為虛擬現(xiàn)實思想的早期萌芽。此后相關(guān)概念不斷涌現(xiàn),直到1968年第一臺頭戴式三維顯示器問世。

2. 初步發(fā)展時期:隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,80年代虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始獲得廣泛關(guān)注,美國宇航局、美國國防高級研究計劃局等相繼開展研究。

3. 進一步發(fā)展時期:90年代,VR技術(shù)的理論和應(yīng)用進一步拓展,眾多里程碑事件推動其走向成熟。

4. 產(chǎn)業(yè)化發(fā)展時期:進入21世紀(jì),VR技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)、人機交互技術(shù)等集成應(yīng)用,產(chǎn)業(yè)化進程加速,2016年更被稱為“VR元年”,各大科技公司紛紛布局,投資熱潮興起。

二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心特征

虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有三大顯著特征,共同構(gòu)成了其獨特的體驗基礎(chǔ):

· 沉浸性:讓使用者在虛擬世界中感受到高度逼真的場景,通過視覺、聽覺、嗅覺、味覺等多感官與虛擬世界互動,產(chǎn)生仿佛置身真實世界的錯覺。

· 交互性:賦予使用者對虛擬對象的操作能力,用戶不僅能抓取、移動物體,感受物體重量,還能通過多種設(shè)備與虛擬環(huán)境交互。

· 構(gòu)想性:允許利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對現(xiàn)實中未發(fā)生的環(huán)境和事件進行仿真,激發(fā)用戶的創(chuàng)意和思考。

三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的原理與構(gòu)成

(一)核心技術(shù)分類

從技術(shù)原理來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要涉及三大類技術(shù):

1. 感知技術(shù)(基礎(chǔ)):通過獲取用戶的視覺、聽覺、觸覺等感知信息,實現(xiàn)環(huán)境感知和交互。其中視覺技術(shù)至關(guān)重要,借助頭戴式顯示設(shè)備等將虛擬場景呈現(xiàn)給用戶。

2. 建模技術(shù)(核心):用于創(chuàng)建和模擬虛擬環(huán)境與物體,將真實世界的物體等進行三維數(shù)字化表示,并通過計算機圖形學(xué)算法構(gòu)建和渲染虛擬環(huán)境,涵蓋幾何建模、紋理映射、光照模擬等多個方面。

3. 展示技術(shù)(載體):負(fù)責(zé)將虛擬環(huán)境呈現(xiàn)給用戶,常見的有頭戴式顯示設(shè)備、立體顯示、全景投影等,保證觀感效果的同時提供沉浸式體驗。

(二)工作流程

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的工作流程包括三個階段:

· 場景建模:采集現(xiàn)實環(huán)境數(shù)據(jù)并利用建模軟件處理重建,生成虛擬環(huán)境模型。

· 虛擬環(huán)境渲染:為場景模型添加材質(zhì)、紋理、光照等效果,轉(zhuǎn)化為可視化影像。

· 用戶交互:通過手柄、頭戴式顯示設(shè)備等交互設(shè)備與虛擬環(huán)境互動,傳感器實時感知用戶動作并傳輸給計算機更新虛擬環(huán)境顯示。

此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)還依賴計算機圖形學(xué)、計算機視覺、人機交互、傳感技術(shù)等相關(guān)技術(shù)的支持。

四、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域

如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已廣泛應(yīng)用于眾多領(lǐng)域,深刻改變著各行業(yè)的運作模式:

· 娛樂領(lǐng)域:VR游戲讓玩家身臨其境地沉浸在奇幻的游戲世界中;VR電影為觀眾帶來全新的觀影感受,仿佛置身電影情節(jié)之中。

· 教育領(lǐng)域:學(xué)生可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)穿越歷史長河,親身體驗歷史事件,或進入微觀世界、宇宙空間,探索未知知識,使學(xué)習(xí)變得更加生動有趣、高效。

· 醫(yī)療領(lǐng)域:醫(yī)生可借助VR技術(shù)進行手術(shù)模擬訓(xùn)練,提高手術(shù)操作的精準(zhǔn)度和熟練度;還能用于治療心理疾病,如幫助患者克服恐懼癥、創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙等。

· 工業(yè)領(lǐng)域:工程師利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行產(chǎn)品設(shè)計、虛擬裝配和調(diào)試,提前發(fā)現(xiàn)問題,降低研發(fā)成本,縮短產(chǎn)品上市周期。

· 建筑領(lǐng)域:設(shè)計師能夠通過VR技術(shù)讓客戶在建筑項目尚未開工前,就身臨其境地感受未來建筑的空間布局和設(shè)計效果,便于及時溝通和調(diào)整方案。

五、眾趣科技在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的貢獻(xiàn)

眾趣科技作為行業(yè)內(nèi)的重要參與者,在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域成績斐然。自2014年成立以來,憑借領(lǐng)先的3D實景復(fù)刻和虛擬空間還原技術(shù),為眾多行業(yè)提供了創(chuàng)新的解決方案:

· VR看房領(lǐng)域:通過3D掃描設(shè)備對房屋進行1:1復(fù)刻,打造虛擬看房空間,讓購房者足不出戶就能身臨其境地感受房屋細(xì)節(jié),服務(wù)了萬科、中原地產(chǎn)等知名企業(yè)。

· 文博展館方面:助力國家典籍博物館、南京總統(tǒng)府等實現(xiàn)VR數(shù)字化服務(wù),利用自主研發(fā)的核心算法和三維重建技術(shù),在云端構(gòu)建三維模型,以1:1比例重現(xiàn)實體博物館,提供極致沉浸式參觀體驗。

· 其他領(lǐng)域:在旅游、VR酒店、VR電商零售等領(lǐng)域不斷拓展應(yīng)用,為阿里巴巴、京東、華為等2000余家知名企業(yè)提供服務(wù),累計復(fù)刻數(shù)百萬套數(shù)字化空間,克隆的三維空間數(shù)據(jù)超過5億平方米,客戶遍布全國31個省市和海外30余個國家和地區(qū)。

眾趣科技發(fā)布自主研發(fā)的最新硬件產(chǎn)品——SPACCOM-X3 Pro 3D激光掃描儀,在智慧城市、智慧園區(qū)、智慧工廠、智慧文旅等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘶I(yè)務(wù)突破,助力運營方構(gòu)建可視化三維空間模型,實現(xiàn)智慧化、數(shù)字化運營管理。

結(jié)語

隨著技術(shù)的不斷進步和創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用場景將持續(xù)拓展,為人們的生活、工作和娛樂帶來更多的驚喜和改變。而眾趣科技等企業(yè)的持續(xù)努力,也將推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)在更多領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)深度應(yīng)用,創(chuàng)造更大的價值。

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