從用戶端的角度來看,在沒有VR技術(shù)之前,一方面,用戶去感受和觀看自己裝修后的效果圖,一般是通過設(shè)計圖紙和電腦繪制的3D效果圖,對裝修后的家居環(huán)境的沉浸感較弱,往往會出現(xiàn)施工完成后的實景和心理預(yù)期的落差。
另一方面,用戶和裝修設(shè)計師的溝通過程中,容易對一些細節(jié)把握不準,意見相左,很容易為后面的風(fēng)格搭配和理想效果發(fā)生糾紛。但是一旦擁有VR的技術(shù)體驗,用戶就會發(fā)現(xiàn)自己完全沉浸到設(shè)計場景的家居環(huán)境中,對個性化的裝修訴求也能夠準確的描述和溝通。更為重要的是,這種設(shè)計風(fēng)格可以自由切換,甚至對細節(jié)到局部乃至全部,都做出DIY的設(shè)計。用VR家裝進行家裝設(shè)計可以達到“所見即所得”,大大降低了過去裝修的成本。
其次,從設(shè)計師和家裝公司的角度來看,有了VR的技術(shù),設(shè)計師可以大大的提高自己生產(chǎn)搭配裝修方案的效率,降低和用戶就裝修設(shè)計方案的溝通成本和不可控的風(fēng)險。
對于家裝公司而言,可以降低其門店管理運營成本。過去需要搭建多個風(fēng)格樣板間,而且定期需要更換,這里面會產(chǎn)生大量的成本費用,現(xiàn)在則全部替換為虛擬的云端樣板間;過去公司需要雇傭和聘請熟練掌握3DMAX軟件的人員,現(xiàn)在通過VR技術(shù),普通導(dǎo)購或銷售人員都能自主進行軟裝方案設(shè)計,大大降低了裝修公司的人力成本
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